Project — 2026

絵画を聴く

形態 Sound Installation / Research / Workshop
活動期間 2026.4 – 体制 ASIBA Creative League 4期 / 100BANCH GARAGE Program
絵画を聴く/Listening to Paintings/Sound Art × Research × Practice/ASIBA Creative League 4th/ 絵画を聴く/Listening to Paintings/Sound Art × Research × Practice/ASIBA Creative League 4th/
絵画を聴く インスタレーション
01

プロジェクトについて

Overview

絵画に、その中に鳴っていたかもしれない音の風景を重ね、視覚や言葉によらず誰もが共に鑑賞できる、 新たな体験をつくる。

「絵画を聴く」は、絵画から音をつくる仕組みを、作品・研究・プロダクトを横断して実践するプロジェクトである。 研究での検証を重ねながら、非言語型音声ガイドとしての社会実装を目指している。

絵画を聴く 絵画から音を
つくる仕組み

作品

インスタレーション/ワークショップ

研究

学会発表/VR・HCI

プロダクト

新しい美術館の音声ガイド

02

実践・アウトプット

Practice

インスタレーション、ワークショップ、鑑賞会、学会論文として、それぞれの場に合わせて展開してきた。

03

きっかけ

Motivation

全盲の友人と、共に作品を鑑賞した経験にある。

言葉による説明だけでは伝えきれない感覚があることに気づいた。既存の音声ガイドの多くは、日本語が使え、 目が見えることを前提に設計されている。晴眼者であっても、作品そのものよりキャプションを見ている時間の 方が長いというデータがあり(Smith et al., 2017の鑑賞時間調査)、既存の鑑賞体験は視覚・言語に偏りすぎている。

大学で学ぶフランス近現代の美術史と、課外で重ねてきたサウンドアートの実践。この2つの領域を結びつければ、 音で絵画を拡張した鑑賞をつくれるのではないかと考えた。最初に目指した3つの問いは、「絵画を聴く インスタレーション」のページで詳しく紹介している。

04

体験のデザイン

Experience

木枠に振動スピーカーと距離センサーを組み込んだインスタレーションとして、5月のASIBA DEMO DAYで発表した。

01

音を流す

絵が描かれた当時の環境をリサーチし、Unity上でつくった音を作曲・加工して流す。

02

構図で変わる

距離センサーが手の位置を検知し、絵の構図に応じて聞こえる音を変化させる。

03

触覚で感じる

振動スピーカーが音を振動に変換し、視覚に頼らず体で感じられるようにする。

振動スピーカーと距離センサーを組み込んだ木枠のインスタレーション

振動スピーカーと距離センサーを組み込んだ、木枠のインスタレーション。

05

作曲法

Composition

絵画から音を抽出し、AIとUnityで構図に合わせて配置し、質感に合わせて仕上げる。

01

音響要素の抽出

モネ《睡蓮》の文献調査から、水音・植物音・生物音・鳥の声など33の音を洗い出す。

02

AIで効果音生成

ElevenLabsの音声生成技術で、それぞれの音響要素を個別のデジタル音源にする。

03

Unityで音を配置

絵の構図に合わせ3D空間上に配置。発生確率を連動させ「鳴り続ける環境」にする。

04

質感に合わせ作曲

筆致や色の重なりに音を合わせ込み、インスタレーションの音響基盤に仕上げる。

Unity上における音源の3D配置
Max/MSPを用いた制作風景

左:Unity上での音源配置と制御。右:質感に合わせた加工と作曲の作業風景。

コンセプト

連動 関係し合う — 具体音同士が共鳴し合うことで、単独では存在し得ない動的な関係性を構築する。
環境 鳴り続ける — 「曲」ではなく終わりなき環境として、鑑賞者はその音響空間に自由に出入りできる。
偶然 変化していく — 現実の偶然性やプログラムによる揺らぎによって、二度と同じ響きは生まれない。
06

活動タイムライン

Timeline
2026.4 ASIBA Creative League 4期 採択
2026.5 ASIBA DEMO DAYでインスタレーション「絵画を聴く」を発表
2026.6 100BANCH GARAGE Program 採択
2026.6 美学校ワークショップ「聴く絵画をつくる」開催(7名参加)
2026.7 100BANCHにて「気配に触れる」「ミキキの交差点」開催
2026.7 東京都盲人福祉協会(八王子)で鑑賞会実施(8名参加)
2026.7 o-i studioにて「線を聴く」開催
2026.9 第31回日本バーチャルリアリティ学会大会で論文発表
2026.9 初個展「OTOATO」開催(GALLERY工+WITH)
07

体験者の声

Voices
全盲 「空間性を感じられる」「絵の要素を音で感じられる」
晴眼 「絵画世界によりリアリティを感じる」

視覚の有無に関わらず、同じ空間性・実在感を共有できる可能性が示唆された。

08

独自性・実現したい未来

Vision

データ変換でも言語でもなく、聴き手それぞれの解釈の余白を残したまま、直感的に絵画空間を体感できる 新しい鑑賞のかたちをつくること。

絵画は、見る人によって感じ方が変わる主観的なメディアである。絵画を音に「正確に」変換するという発想 自体を手放し、絵の中にあったかもしれない音を想像して作曲するという、正解のない作り方に軸足を置いている。

視覚の程度や言語・文化的背景に関わらず、多様な人々が同じ場で体験を交換し合える環境をつくりたい。 鑑賞体験を共有する過程そのものが対話となり、背景の違いを超えたコミュニケーションが生まれる状態を 目指している。

協力

NTTソノリティ(イヤホン機材提供)、美学校(ワークショップ会場提供)、三菱鉛筆(画材・会場提供)、 100BANCH GARAGE Program(展示会場提供・プログラム採択)、ASIBA Creative League(メンタリング・ プログラム採択)、東京都盲人福祉協会(鑑賞会実施への協力)。

Pickup 金子淳平 初個展「OTOATO」 アーカイブを見る →

2026.9.19 SAT – 9.23 WED GALLERY工+WITH(新高円寺駅徒歩3分)にて開催。「絵画を聴く」の展示に加え、新作も発表した。

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